Podstawy synergii
Kluczem do synergii jest zrozumienie, jak przedmiot modyfikuje kości lub zdolności danej klasy. Na przykład przedmiot zwiększający obrażenia od ognia będzie najlepszy dla klasy zadającej obrażenia ogniowe. Niektóre przedmioty dodają nowe ścianki do kości, co może zmienić rozkład prawdopodobieństwa. Inne wzmacniają konkretne efekty, takie jak tarcza, leczenie lub obrażenia krytyczne. Warto sprawdzić, czy przedmiot działa na całą drużynę, czy tylko na jednego bohatera.
Przykładowe synergie
Przykład: klasa zadająca obrażenia od trucizny skorzysta z przedmiotu zwiększającego czas trwania trucizny. Klasa oparta na tarczy będzie lepsza z przedmiotem dodającym tarczę przy każdym rzucie. Podane przykłady są ogólne i nie wymagają dokładnych wartości. Zawsze sprawdzaj opis przedmiotu w grze, aby potwierdzić działanie. Synergia może być również negatywna, jeśli przedmiot koliduje z mechaniką klasy.